home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / freq_qa / vf_25.zip / VF-25.FAQ < prev   
Text File  |  1997-12-31  |  82KB  |  1,813 lines

  1. Virtua Fighter FAQ 
  2. ====================
  3. complete guide
  4. version 2.5
  5. May 13, 1994
  6.  
  7. rez@cwis.unomaha.edu
  8.  
  9. ====================
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  This file is Copyright (C) 1994 by Chad E. Reznicek.  All rights reserved.
  14.  Redistribution of this file, in whole or in part, in both electronic and 
  15.  printed form is permitted provided that it is not edited or modified in any
  16.  form (without prior permission), no fee is charged (other than direct costs), 
  17.  and that proper credit is given.  If you redistribute this file on another 
  18.  network, please let me know so that I can keep track of where this file goes.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  23. >>>>>                             CONTENTS                              <<<<<
  24. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  25.  
  26.  VIRTUA FIGHTER FAQ v2.5
  27.  
  28.     I. CONTENTS 
  29.    II. WHAT'S !NEW! *
  30.   III. DEFINITIONS
  31.    IV. INTRODUCTION
  32.     V. GETTING STARTED
  33.         A. (1) How to win the match
  34.         B. (2) How to win a set 
  35.         C. (3) Terminology
  36.         D. (4) The buttons
  37.         E. (5) Jumping 
  38.                 -Two types of jumps
  39.                 -Jumping attacks 
  40.                 -Collision in mid-air
  41.                 -Jumping while blocking
  42.         F. (6) Running and all that jazz 
  43.         G. (7) Crouching, standing, and throws
  44.         H. (8) Replays
  45.    VI. MOVES STANDARD FOR ALL CHARACTERS 
  46.   VII. MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER *
  47.         A. Akira *
  48.         B. Jacky 
  49.         C. Jeffry *
  50.         D. Kage 
  51.         E. Lau 
  52.         F. Pai 
  53.         G. Sarah 
  54.         H. Wolf *
  55.  VIII. CHARACTER MOVES' RATINGS *
  56.    IX. GENERAL FIGHTING TECHNIQUES
  57.         A.  (1) A fury of jabs 
  58.         B.  (2) Short jumping attacks 
  59.         C.  (3) Distance jumping attacks 
  60.         D.  (4) Ring Out
  61.         E.  (5) Waiting for your break
  62.         F.  (6) Kicking as you stand up 
  63.         G.  (7) Hit 'em while they're down 
  64.         H.  (8) Kickflipping 
  65.         I.  (9) Stab 'em in the back 
  66.         J. (10) Feints 
  67.     X. CHARACTER PLAYING GUIDE 
  68.    XI. SUDDEN DEATH
  69.   XII. THE COMPUTER
  70.  XIII. GAME ADJUSTMENTS 
  71.   XIV. A WORD FROM OUR SPONSOR *
  72.    XV. THE RUMOR MILL *
  73.   XVI. PUBLIC OPINION *
  74.  XVII. PRODUCED BY 
  75. XVIII. SPECIAL THANKS *
  76.   XIX. GETTING THIS FAQ 
  77.    XX. ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS
  78.         e-mail to rez@cwis.unomaha.edu
  79.  
  80.  
  81.  
  82. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  83. >>>>>                            WHAT'S !NEW!                           <<<<<
  84. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  85.  
  86.   This section of the FAQ is exactly what its name says.  It's a summary of 
  87.  some of the changes to this updated version of the FAQ in a quick reference 
  88.  way so you to know what to look for as you peruse the guide.  
  89.  
  90.   The Virtua Fighter complete guide is now the largest FAQ for a single video
  91.  game on the Internet!  Congratulations guys on all the moves/strategies/
  92.  things to talk about that we've gotten started on this great game.
  93.  
  94.   The character rankings were removed, though, the character moves' rankings 
  95.  were left in.  This ranking will be replaced by the public opinion's view
  96.  of the rankings after survey #5.
  97.  
  98.   Our fourth survey is in.  Now you can see what VF players would like to    
  99.  change about VF in the PUBLIC OPINION section.
  100.  
  101.   A bunch of new things were added to the RUMOR MILL and the WORD FROM OUR 
  102.  SPONSOR sections.
  103.  
  104.  Some more people were credited for their contributions in SPECIAL THANKS.
  105.  
  106.  New Moves:   AKIRA             Dashing Body Check
  107.               JEFFRY            Crucifix Piledriver
  108.               WOLF              Crucifix Piledriver
  109.  
  110.  I think that's all for now.  Enjoy the guide.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  115. >>>>>                            DEFINITIONS                            <<<<<
  116. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  117.  
  118.  vir tu a (ver'chu a), slang for virtual
  119.  vir tu al (ver'chu al), adj. for all practical purposes, actual, real
  120.  
  121.  fight er (fi'ter), n. 1) a person or thing that fights 2) a person who 
  122.                        participates in a violent struggle; combat or 
  123.                        conflict; battle; contest           
  124.  
  125.  vir tu a  fight er (ver'chu a  fi'ter),n. 1) a person who, for all practical
  126.                                            purposes is actually participating
  127.                                            in a real battle or contest 2) One
  128.                                            of the baddest one-on-one fighting 
  129.                                            games to hit the streets whose 
  130.                                            breathtaking polygon graphics and 
  131.                                            genuine martial arts moves are 
  132.                                            sure to captivate players all 
  133.                                            across the globe
  134.  
  135.  
  136.  
  137. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  138. >>>>>                           INTRODUCTION                            <<<<<
  139. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  140.  
  141.   Different is good.  
  142.   
  143.   Lately, gamers have been hit pretty hard by a barrage of fighting games
  144.  ranging from those whose only draw is blood and guts to those who resemble a 
  145.  sick horse that should be humanely shot or at least taken to a hospital for 
  146.  a few years...   
  147.   
  148.   With the release of their first ever fighting game*, Sega has broken new
  149.  ground by designing the only current martial arts game whose draw isn't 
  150.  violence or the ever popular 'magic' moves, but whose draw is realism, 
  151.  fluidity of motion, and genuine martial art techniques.
  152.   
  153.   The ability to so successfully meet these goals is due to Sega's System 1 
  154.  polygon graphics engine which is much like the system used in their popular 
  155.  Virtua Racer.  This system can handle over 180,000 flat shaded polygons per 
  156.  second, and since the fighters are three-dimensional figures made of 
  157.  polygons instead of just flat images, be prepared to be dazzled by more than 
  158.  just the backgrounds.
  159.   
  160.   As for the game itself, Virtua Fighter plays like other recent fighting 
  161.  games in some respects.  There are 8 characters to choose from, and the 
  162.  basic object of the game is (through the use of punches, kicks, throws, 
  163.  grabs, pounces, and a variety of other techniques) to drain your opponent's 
  164.  life meter.  The problem is that at this point Virtua Fighter already shows 
  165.  its differences from other fighting games because you can also win by 
  166.  knocking your opponent out of the ring.  Another difference is that Virtua 
  167.  Fighter has many more special moves than any previous fighting game; there 
  168.  are over 100 secret techniques to discover.  Not to mention that it just 
  169.  _feels_ more like a real battle thanks to the fluid motion and realistic 
  170.  moves.
  171.   
  172.   Needless to say, Virtua Fighter is destined to be remembered as both a 
  173.  great one-on-one martial arts game and a spectacular fighting simulator.  
  174.  
  175.   If you haven't seen one yet, then go check it out at your local arcade. 
  176.  Otherwise, check out the moves and strategies in this FAQ and then use them 
  177.  to help you master this exciting game before someone else gets ahead of you.
  178.  
  179.  *note:  Holloseum was actually Sega's _first_ fighting game.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  184. >>>>>                          GETTING STARTED                          <<<<<
  185. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  186.  
  187. First-  How to win the match
  188.  
  189.         The winner is the first player to win 3 sets. 
  190.         
  191.          NOTE: Virtua Fighter can be adjusted so that the winner wins after 
  192.         winning 2, 3, 4, or 5 sets.  On 2, the winner must win 2 out of 3 
  193.         sets.  On 3, he must win 3 out of 5, and so on.  Factory setting is 
  194.         two sets, but this goes much too quickly.  Four or five is much too 
  195.         long.  Three sets is where the game plays best for the gamer and 
  196.         still earns well for the operator.  If your Virtua Fighter is not 
  197.         put on 3 sets, talk to your local arcade manager about having him
  198.         do so, for it only takes a few seconds to change over. 
  199.  
  200. Second- How to win a set
  201.  
  202.         1) By KO
  203.         2) By a 'Ring Out'
  204.         3) By a 'Time Out'
  205.  
  206.         KO-       so thoroughly pulverizing your opponent that you completely 
  207.                   drain his life meter
  208.         Ring Out- somehow your opponent out of the 'ring' in which you are 
  209.                   fighting
  210.         Time Out- each round lasts only 30 seconds, so if you are ahead, it
  211.                   might be to your advantage to just let the last few seconds
  212.                   tick away, and win by decision
  213.  
  214. Third-  Terminology
  215.  
  216.         Term    Meaning                 As in
  217.         ----    -------                 -----
  218.         VF      Virtua Fighter          The game this FAQ is about
  219.         For     Forward                 Moving the joystick towards your 
  220.                                         opponent
  221.         Back    Back                    Moving the joystick away from your
  222.                                          opponent
  223.         Down    Down                    Moving the joystick down
  224.         Up      Up                      Moving the joystick up
  225.         Def     Defend                  The button that blocks (more below)
  226.         Punch   Punch                   The button that punches (more below)
  227.         Kick    Kick                    The button that kicks (more below)
  228.         All     press all 3 buttons     Press all 3 buttons
  229.         Attack  a punch or a kick       Either one is sufficient for the move
  230.         ,       then                    For,Down,Back,Up,For (a 360)
  231.         +       and                     Down+Kick (tap Down & Kick as one)
  232.                                          Punch+Def (press Punch & Def as one)
  233.         /       a diagonal direction    For/Up (a jump forward)
  234.         [ ]     double motion move      Will work fine w/o [ ] part, but      
  235.                                          there IS more to the move you can do
  236.         -?-     unknown move            Seen, but don't know how to do :(
  237.         ?move?  rumored move            This move is _rumored_ to be possible   
  238.         {D}     done while defending    The move can be done while still 
  239.                                          holding the defend button
  240.         {S}     hits standing defender  This move will hit someone who is 
  241.                                          blocking while standing
  242.         {C}     hits crouching defender This move will hit someone who is 
  243.                                          blocking while crouching
  244.         *       a new move              A move new to this revision 
  245.  
  246. Fourth- The Buttons  
  247.  
  248.         Standing
  249.  
  250.         PUNCH  - steps forward with a punch
  251.                - repeat for a basic attack
  252.         KICK   - a roundhouse to the head
  253.                - not too powerful or effective
  254.         DEFEND - blocks your opponent's STANDING and JUMPING attacks so that 
  255.                  you take no damage
  256.                - you are still pushed backwards
  257.                - some special moves can be done while defending if you are
  258.                  standing as well
  259.         
  260.         Crouching
  261.  
  262.         PUNCH  - stays in one place
  263.                - quite weak and ineffective
  264.         KICK   - kicks to the knee
  265.                - very weak
  266.                - a better defensive measure than crouching punch
  267.         DEFEND - much like standing defend
  268.                - BUT you can be hit by some standing attacks (ie. an elbow or
  269.                  a snap kick) and most jumping attacks, (ie. a lunging knee or 
  270.                  short jumping attacks)
  271.             
  272.          All moves are marked if they can be done while still holding the 
  273.         defend button {D}.
  274.  
  275.          All moves are also marked as to whether they will hit a standing
  276.         defender {S} or if they can hit a crouching defender {C}.
  277.  
  278. Fifth-  Jumping
  279.  
  280.  
  281.         TWO TYPES OF JUMPS
  282.         
  283.         1) short jump                           tap joystick
  284.         2) distance jump                        hold joystick
  285.  
  286.         
  287.         JUMPING ATTACKS
  288.  
  289.         1) Short Jumping Attacks
  290.  
  291.            punch                                Jump,Punch
  292.            overhead hammer                      Jump+Punch
  293.            jumping kick                         Jump,Kick
  294.            hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  295.                                                          second)
  296.  
  297.             Short jumping attacks work ok, but the punches & kicks come out 
  298.            in almost slow motion, and you can easily be knocked down by any 
  299.            attack from your opponent. 
  300.  
  301.             Short jumping attacks are the only jumping attacks which can hit
  302.            a crouching opponent.
  303.  
  304.         2) Long Jumping Attacks
  305.            
  306.            Attack Late (kicks only)             Distance Jump,Kick
  307.             
  308.             - does a mid-air snap kick
  309.             - press the kick button _after_ you have reached the summit of
  310.               your jump
  311.             - don't rely on this too much
  312.             
  313.            Attack Early                         Distance Jump+Attack
  314.  
  315.             - a punch will do an overhead hammer- not too effective
  316.             - press the punch button _before_ you reach the summit of your
  317.               jump
  318.             
  319.             - a kick will do a double footed kick. 
  320.                 - Pai will do a crane stomp
  321.                 - Sarah will do a single legged kick
  322.                 - Kage will do a cool looking spin, turned into a kick
  323.             - press the kick button _before_ you reach the summit of your
  324.               jump
  325.             - quite effective.  
  326.             - the ONLY way for the defender to hit you is for him to do a 
  327.               jumping kick _before_ your kick comes out-  this is tricky for 
  328.               them to time
  329.             - otherwise it can be blocked by crouching or standing and
  330.               holding block
  331.             - will leave you somewhat vulnerable after you land
  332.  
  333.            Attack when in Close (kicks only)    Distance Jump+Kick
  334.             
  335.             - works well if you're next to your opponent
  336.             - good for catching them off guard
  337.             - this is the only way to hit someone jumping in with a distance 
  338.               double footed kick-  you must hit them _before_ they begin their 
  339.               kick
  340.  
  341.         
  342.         COLLISION IN MID-AIR
  343.           - will usually just push both players away from each other, &
  344.             neither one will hit the other
  345.  
  346.         
  347.         JUMPING WHILE BLOCKING
  348.           - all jumping attacks can be done while holding defend
  349.           - this can be especially helpful when doing an in close distance
  350.             jumping kick
  351.  
  352.  
  353. Sixth-  Running and all that jazz
  354.  
  355.         Step Forward Quickly                    For,For
  356.         Step Backward Quickly                   Back,Back
  357.         Run Forward                             For,For (Hold For)
  358.         Turning around                          Tap other way than facing
  359.         Turn around with a attack               Attack 
  360.          
  361.         NOTE: Defend doesn't work when you are facing backwards
  362.  
  363. Seventh-Crouching, Standing, and Throws
  364.  
  365.         note:   There is a real difference between "," and "+" in this FAQ,
  366.                especailly when in conjunction with a downward movement.
  367.   
  368.                 For example, "D+K" _must_ be done as a tap to the joystick 
  369.                down and simultaneously pressing the K button.  On the other
  370.                hand, a "D,K" could be done by tapping the joystick down and
  371.                pressing K or _also_ by holding the joystick down and then
  372.                pressing the K button.
  373.  
  374.                 This is only most notably important in the snap kicks, 
  375.                backflips, and kickflips which require a tap of the joystick
  376.                in conjunction with possibly pressing the button.
  377.          
  378.         All throws assume that you are standing next to your opponent.
  379.  
  380.         Some throws require that your opponent be crouching.
  381.  
  382.         ALL throws can be done to an opponent who is defending.
  383.         SOME throws can be done while you are defending.
  384.  
  385.  
  386. Eighth- Replays
  387.  
  388.          At the end of every set, the computer will replay the last 3 seconds
  389.         or so of the fight, and then the winner will do his victory pose.
  390.         This is a really cool feature, but may soon get irritating.  Sega,
  391.         realizing the positive/negative aspects of such a feature, was smart
  392.         enough to add a way to skip past the replay by simply hitting the
  393.         START button.  This way, you can still watch the replays if you had
  394.         an especially exciting finish, or you can just hit START and 
  395.         immediately go on to the next set.
  396.         
  397.         
  398.         Finally now, the moves...
  399.  
  400.  
  401.  
  402. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  403. >>>>>               MOVES STANDARD FOR ALL 8 CHARACTERS...              <<<<<
  404. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  405.  
  406. As you're getting up
  407.   
  408.   Kick 'em as you get up                       
  409.    Heel Kick                     {C}            Tap Kick  
  410.    Sweep                         {S}            Hold Down,Tap Kick
  411.    Double Footed Kick            {C}            Tap Kick
  412.     -only Jacky & Sarah so far                   -only if you are laying 
  413.                                                   backwards w/ your head 
  414.                                                   towards your opponent
  415.   Roll away as you get up                          
  416.    Roll Back                                    Tap Back
  417.    Roll to the Side                             Tap Def Repeatedly
  418.    Roll to the Side w/ a sweep   {S}            Def,Kick
  419.                                                  -wait a sec after you've
  420.                                                   landed
  421.    Back Handspring                              Tap Up
  422.  
  423. Pounce                                          Up+Punch when they're down
  424.  
  425. Side Kick  (not too close)       {C}            Down/For,Kick
  426.  
  427.  
  428.  
  429. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  430. >>>>>                MOVES SPECIFIC TO EACH CHARACTER...                <<<<<
  431. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  432.                                       
  433.  
  434. AKIRA
  435. -----------------------------------------------------------------------------
  436. Name:           Akira Yuki
  437. Country:        Japan
  438. Age:            25
  439. Sex:            Male
  440. Job:            Kung-Fu Teacher
  441. Blood Type:     O
  442. Hobby:          Kung-Fu
  443.  
  444. Outfit 1- Grey ghi, white headband & borders, red bracers, and a 4th degree
  445.           black belt.
  446. Outfit 2- White ghi, white headband, grey bracers, and a 4th degree black 
  447.           belt.
  448.  
  449. Standing
  450. ++++++++
  451.  
  452. Elbow                            {C}            For+Punch
  453. Dashing Elbow                    {C}{D}         For,For+Punch             
  454. Dashing Palm                                    Down,For+Punch
  455. *Dashing Body Check (Hook Punch)                Back,For,For+Punch&Kick
  456. Punch on the Ground                             Down/For+Punch
  457. Jumping Kick [Double]            {C}{D}         For,For+Kick,[Kick]
  458. Knee                                            -?-
  459. ?Heel Kick?                                     -?-
  460. ?Sweep?                                         -?-
  461.  
  462. Throws
  463. ++++++
  464.  
  465. Trip                                {D}         Back+Punch
  466. Pull in, throw out                  {D}         Down/Back,For+Punch
  467.                                                  (don't roll)
  468. Backwards uppercut                  {D}         For/Down,Back+Punch&Kick 
  469.                                                  (don't roll)       
  470.  
  471. Behind
  472. ++++++
  473.  
  474. -?-
  475.  
  476. Combos
  477. ++++++
  478.  
  479. Punch and Roundhouse                            Punch,Kick
  480. Running Punches                                 Punch,[Punch]
  481.  
  482.  
  483. JACKY
  484. -----------------------------------------------------------------------------
  485. Name:           Jacky Bryant
  486. Country:        America
  487. Age:            22
  488. Sex:            Male
  489. Job:            Indy car racer
  490. Blood Type:     A
  491. Hobby:          Training
  492.  
  493. Outfit 1- Maroon jumpsuit, white taped hands and black belt & fistpads
  494. Outfit 2- Grey jumpsuit, white taped hands and grey boots
  495.  
  496. Standing
  497. ++++++++
  498.  
  499. Elbow                                           For+Punch
  500. Backfist [Double]                               Back,Punch,[Punch]
  501. Backfist [Crescent]                             Back,Punch,[Kick]
  502. Backfist [Sweep]                 {S}            Back,Punch,[Down,Kick]
  503. Low Backfist [Sweep]             {S}            Tap Down/Back+Punch,[Kick]
  504. Knee                             {C}            For+Kick
  505. Crescent Kick                                   Def+Kick  
  506. Double Roundhouse                               Kick,Kick
  507. Punt                             {C}{D}         For,For+Kick
  508. Snap Kick                        {C}{D}         Tap Down+Kick
  509. Side Kick                        {S}            Down,Def+Kick    
  510. ?Sweep?                                         -?-
  511. ?Heel Kick?                                     -?-
  512. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  513. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  514. Double Footed Kick               {C}            Kick
  515.  
  516. Throws
  517. ++++++
  518.  
  519. Brainbuster                                     Punch+Def
  520. Jumping clothesline                 {D}         For,For+Punch
  521.  
  522. Behind
  523. ++++++
  524.  
  525. Backside Clothesline                            Punch+Def
  526.  
  527. Combos
  528. ++++++
  529.  
  530. Single Punch & Sidekick (close)                 Punch,Kick
  531. Single Punch & Crescent (far)                   Punch,Kick
  532. Single Punch & Sweep             {S}            Punch,Down+Kick  
  533. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  534. Double Punch & Backfist [Sweep]                 Punch,Punch,Back+Punch,[Kick]
  535. Running Punches (w/ uppercut)                   Punch,[Punch,Punch]
  536. Running Punches (w/ elbow)       {C}            Hold For,Punch,Punch,Punch,
  537.  [Roundhouse]                                    [Kick]
  538. Elbow & Heel Kick                {C}            For+Punch,Kick
  539.  
  540.  
  541. JEFFRY
  542. -----------------------------------------------------------------------------
  543. Name:           Jeffry McWild
  544. Country:        Australia
  545. Age:            36
  546. Sex:            Male
  547. Job:            Fisherman
  548. Blood Type:     A
  549. Hobby:          Reggae Music
  550.  
  551. Outfit 1- Grey pants, black belt, sandals, orange bracers, bare-chested
  552. Outfit 2- Dark grey pants (ripped), olive tank-top & bracers, bare-footed
  553.  
  554. Standing
  555. ++++++++
  556.  
  557. Lunging elbow-> Hammer           {C}{D}         For,Back+Punch    
  558. Dashing low [uppercut]           {C}{D}         For,For+Punch,[Punch]  
  559. Uppercut[s]                      {C}            Down/For,Punch,[Punch]
  560. Knee                             {C}            For+Kick
  561. Snap Kick [Hammer]               {C}{D}         Tap Down+Kick,Punch
  562. ?Sweep?                                         -?-
  563. ?Heel Kick?                                     -?-
  564. Sitting Pounce                                  Up+Punch (hold Punch)
  565.  
  566. Throws
  567. ++++++
  568.  
  569. Fireman Carry                                   Def+Punch
  570. Power Slam                          {D}         For+Punch 
  571. Body Press                          {D}         Back,Back+Punch
  572. *Crucifix Piledriver                            Down/For,Down/For+Punch&Kick
  573. Grab face (they're crouching)    {C}{D}         Down,Punch
  574. Powerbomb (they're crouching)    {C}            Down/For+All
  575. Knees to the head                {C}{D}         Down,For+Kick (don't roll)
  576.   (they're crouching)            
  577.  
  578. Behind
  579. ++++++
  580.  
  581. Backbreaker                                     Def+Punch
  582.  
  583. Combos
  584. ++++++
  585.  
  586. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  587. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  588.  
  589.  
  590. KAGE
  591. -----------------------------------------------------------------------------
  592. Name:           Kagemaru
  593. Country:        Japan
  594. Age:            21
  595. Sex:            Male
  596. Job:            Ninja
  597. Blood Type:     B
  598. Hobby:          Mahjong
  599.  
  600. Outfit 1- Blue suit & mask w/ black highlightes, red sash.
  601. Outfit 2- Black suit & mask w/ grey highlightes, gold sash.
  602.  
  603. Standing
  604. ++++++++
  605.  
  606. Elbow                            {C}            For+Punch
  607. Sweep                            {S}{D}         For,For+Kick
  608. Flying Kick                      {S}            For,For+All 
  609. Roll Forwards [Sweep]            {S}            Back,Down,For,[Kick]
  610. Roll Backwards [Sweep]           {S}            For,Down,Back,[Kick]
  611. Heel Kick                                       Down,Def+Kick  
  612. Hopping Knee                                    Down,For+Kick 
  613. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  614. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  615. Backflip with a kick                {D}         Back,Back+Kick
  616.  
  617. Throws
  618. ++++++
  619.  
  620. Hip throw                                       Punch+Def
  621. Kick into the air                   {D}         Back+Punch
  622. Pull out feet (standing only)                   All
  623. Reaping Throw                       {D}         Back,For+Punch
  624.  
  625. Behind
  626. ++++++
  627.  
  628. Torso take down                                 Punch+Def
  629.  
  630. Combos
  631. ++++++
  632.  
  633. Kicking throw & Distance Jumping Kick           Back+Punch,Up/For+Kick
  634. Kicking throw & Sweep (does most damage)        Back+Punch,For,For+Kick
  635. Kicking throw & Heel Kick                       Back+Punch,Down,Def+Kick
  636. Kicking throw & Flying Kick                     Back+Punch,For,For,All
  637. Roundhouse & Sweep                              Kick,For,For+Kick
  638. Heel Kick & Sweep                               Down,Def+Kick,For,For+Kick
  639. Single Punch, Roundhouse, [& Sweep]             Punch,Kick,[For,For+Kick]
  640. Double Punch, Roundhouse, [& Sweep]             Punch,Punch,Kick,[For,For+Kick]
  641. Triple Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Punch,Kick
  642. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  643. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  644.  
  645.  
  646. LAU
  647. -----------------------------------------------------------------------------
  648. Name:           Lau Chan
  649. Country:        China
  650. Age:            53
  651. Sex:            Male
  652. Job:            Cook
  653. Blood Type:     B
  654. Hobby:          Chinese Poem
  655.  
  656. Outfit 1- Black suit, red vest w/ gold & green highlightes/trim
  657. Outfit 2- Black pants, gold vest & sleeves w/ green trim and red buttons
  658.  
  659. Standing
  660. ++++++++
  661.  
  662. Elbow                            {C}            For+Punch
  663. Crescent Kick                                   Def+Kick
  664. Knife Hand                                      Down/For+Punch 
  665. Lifting Knife Hand                              Down/For,Punch
  666. ?Knee?                                          -?-
  667. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  668. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  669. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  670. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  671. Double Pounce                                   Up+Punch,Punch 
  672.  
  673. Throws
  674. ++++++
  675.  
  676. Flip across shoulders                           Def+Punch
  677. Backdrop (Shoulder Carry)           {D}         Back+Punch
  678. Face Slam                           {D}         Back,For+Punch
  679.  
  680. Behind
  681. ++++++
  682.  
  683. -?-
  684.  
  685. Combos
  686. ++++++
  687.  
  688. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  689. Double Punch & Heel Kick                        Punch,Punch,Kick
  690. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  691. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  692. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  693. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  694. Knife, Single Punch, &           {S}            Down/For+Punch,Punch,Kick 
  695.  Roundhouse                      
  696. Knife, Double Punch, & Spinning  {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  697.  Crescent                                        Kick
  698. Knife, Double Punch, & Sweep     {S}            Down/For+Punch,Punch,Punch,
  699.                                                  Down+Kick
  700. Knife, Double Punch, & Kickflip                 Down/For+Punch,Punch,Punch,
  701.                                                  Up/Back+Kick
  702. Punches,Heel Kick(must hit),                    Punch,[Punch],Kick,Punch,
  703.   Knife,Punches,Crescent                         Punch,[Punch],Kick
  704.                                                  
  705.  
  706. PAI
  707. -----------------------------------------------------------------------------
  708. Name:           Pai Chan
  709. Country:        Hong Kong
  710. Age:            18
  711. Sex:            Female
  712. Job:            Action Star
  713. Blood Type:     O
  714. Hobby:          Dance
  715.  
  716. Outfit 1- Blue suit w/ gold trim, and red sash & ribbons
  717. Outfit 2- Pink suit w/ gold trim, grey sash, and red ribbons
  718.  
  719. Standing
  720. ++++++++
  721.  
  722. Punch on the ground                             Down/For+Punch
  723. Crescent Kick                                   Def+Kick
  724. Sweep                            {S}            Down,Def+Kick
  725. Heel Kick                                       Down,Neutral+Kick
  726. ?Knee?                                          -?-
  727. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  728. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  729.  
  730. Throws
  731. ++++++
  732.  
  733. Wrist Twist                                     Def+Punch            
  734. Jump into them                      {D}         Back,For+Punch
  735. Falling DDT                         {D}         For,Down+Punch
  736. Reaping Throw-> Punch               {D}         For,For+Punch&Kick
  737. Grab an attack                                  Back+Punch
  738.  
  739. Behind
  740. ++++++
  741.  
  742. -?-
  743.  
  744. Combos
  745. ++++++
  746.  
  747. Single Punch & Heel Kick                        Punch,Kick
  748. Double Punch & Roundhouse                       Punch,Punch,Kick
  749. Triple Punch & Sweep             {S}            Punch,Punch,Punch,Down+Kick
  750. Triple Punch & Spinning Crescent                Punch,Punch,Punch,Kick
  751. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Up/Back+Kick
  752. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  753.  
  754.  
  755. SARAH
  756. -----------------------------------------------------------------------------
  757. Name:           Sarah Bryant
  758. Country:        America
  759. Age:            20
  760. Sex:            Female
  761. Job:            College Student
  762. Blood Type:     AB
  763. Hobby:          Skydiving
  764.  
  765. Outfit 1- Black cat-suit
  766. Outfit 2- Black bikini top, torn blue-jeans
  767.  
  768. Standing
  769. ++++++++
  770.  
  771. Elbow                            {C}            For+Punch
  772. Knee                             {C}            For+Kick
  773. Lunging Knee                     {C}{D}         For,For+Kick
  774. Snap Kick [Roundhouse]           {C}{D}         Tap Down+Kick,Kick
  775. High Snap Kick                   {C}{D}         Tap Down/For+Kick
  776. Triple Kick [1,2,or 3 kicks]     {C}            Hold Down/For,Kick,[Kick,Kick]
  777. Crouching Side Kick              {S}            Down,Def+Kick
  778. ?Sweep?                                         -?-             
  779. ?Heel Kick?                                     -?-
  780. Backflip                            {D}         Tap Back/Up
  781. Kickflip                            {D}         Tap Back/Up+Kick
  782. Double footed kick               {C}            Tap Kick
  783.  
  784. Throws
  785. ++++++
  786.  
  787. Suplex                                          Def+Punch
  788. Jumping Clothesline                  {D}        For,For+Punch
  789.  
  790. Behind
  791. ++++++
  792.  
  793. Torso takedown                                  Def+Punch
  794.  
  795. Combos
  796. ++++++
  797.  
  798. Kick & Punch                                    Kick,Punch
  799. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick                   
  800. Double Punch & High Roundhouse                  Punch,Punch,Kick
  801. Double Punch & Low Roundhouse                   Punch,Punch,Down+Kick
  802. Triple Punch & Knee                             Punch,Punch,Punch,Kick
  803. Triple Punch & Kickflip                         Punch,Punch,Punch,Back+Kick
  804. Triple Punch & Hop Kick                         Punch,Punch,Punch,Up+Kick
  805. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  806. Elbow & Hopping Knee             {C}            For+Punch,Kick
  807.  
  808.  
  809. WOLF
  810. -----------------------------------------------------------------------------
  811. Name:           Wolf Hawkfield
  812. Country:        Canada
  813. Age:            27
  814. Sex:            Male
  815. Job:            Wrestler
  816. Blood Type:     O
  817. Hobby:          Karaoke
  818.  
  819. Outfit 1- Blue shorts w/ red & white trim, matching shoes, and barechested
  820. Outfit 2- Grey shorts w/ white trim, white top w/ gold stripe, gold "WOLF"
  821.            on shorts, and boots.
  822.  
  823. Standing
  824. ++++++++
  825.  
  826. Clothesline                      {S}{D}         For,For+Punch
  827. Dashing Shoulder                    {D}         Back,For+Punch
  828. Knee                             {C}            For+Kick
  829. Uppercut                                        Down/For,Punch
  830. ?Sweep?                                         -?-
  831. ?Heel Kick?                                     -?-
  832.  
  833. Throws
  834. ++++++
  835.  
  836. Backfall                                        Def+Punch
  837. Body slam                           {D}         For+Punch
  838. Twirl & hurl (2.5 turns)            {D}         Back,Down,For+Punch
  839. Crucifix Piledriver                             Down/For,Down/For+Punch&Kick
  840. Double Arm Suplex (they're       {C}            Back/Down+All 
  841.  crouching)                      
  842.  
  843. Behind
  844. ++++++
  845.  
  846. German Suplex                                   Def+Punch
  847.  
  848. Combos
  849. ++++++
  850.  
  851. Single Punch & Roundhouse                       Punch,Kick
  852. Running Punches                                 Punch,[Punch,Punch]
  853.  
  854.  
  855.  
  856. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  857. >>>>>                      CHARACTER MOVES' RATINGS                     <<<<<
  858. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  859.  
  860.   This section of the FAQ has a dual purpose.  First, you should find it  
  861.  interesting to look at to see what the different players' best moves and 
  862.  attributes are.  Second, it will hopefully be of assistance for anyone who 
  863.  wants to learn a character.  Since it can help to give you an idea of what 
  864.  moves and techniques to focus on.
  865.  
  866.   This rates and lists the 'most effective' and 'most powerful' for each 
  867.  character's special moves, throws, and combos.  This rating system is not 
  868.  competitive with the other players but is simply based on a 10-point scale 
  869.  of each character's attributes.
  870.  
  871.   Don't take the moves and ratings here as the final say.  You may find that
  872.  with your style Sarah's clothesline works better for you, or that you can
  873.  decimate anyone with Akira's Punch,Kick combo.  Just let this part of the
  874.  guide assist you however it can.
  875.  
  876.   Realize that none of the information below is in anyway final, and that 
  877.  it is all subject to change as new moves/throws/combos are discovered.  
  878.  
  879.  Character      Rating  Most "Effective"        Most "Powerful"
  880.  ---------      ------  ----------------        ---------------
  881.  AKIRA
  882.   moves            8    Rushing Palm            Rushing Palm
  883.   throws           5    Trip                    Trip
  884.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  885.  
  886.  JACKY
  887.   moves           10    Punt                    Double Kick
  888.   throws           5    Brain Buster            Brain Buster
  889.   combos          10    Elbow,Heel Kick         2 Punches,Elbow,Heel Kick
  890.  
  891.  JEFFRY           
  892.   moves            6    Rushing Punches         Snap Kick,Hammer
  893.   throws          10    Fireman's Carry         (BEHIND) Back Breaker
  894.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  895.  
  896.  KAGE
  897.   moves            8    Heel Kick               Flying Kick
  898.   throws           7    Hip Throw               Kick Throw
  899.   combos           5    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Heel Kick
  900.  
  901.  LAU
  902.   moves            4    Heel Kick               Crescent
  903.   throws           9    Backdrop                Face Slam
  904.   combos          10    3 Punches & Kickflip    Knife,2 Punches,& Crescent
  905.  
  906.  PAI
  907.   moves            3    Heel Kick               Crescent
  908.   throws           9    Grab an attack          DDT
  909.   combos           7    3 Punches & Kickflip    3 Punches & Crescent
  910.  
  911.  SARAH
  912.   moves           10    Snap Kick [Roundhouse]  Triple Kick
  913.   throws           5    Belly Suplex            Belly Suplex
  914.   combos          10    Elbow,Knee              3 Punches & Knee
  915.  
  916.  WOLF
  917.   moves            7    Dashing Shoulder        Dashing Shoulder
  918.   throws          10    Backfall                Twirl & Hurl
  919.   combos           2    Punch,Kick              Punch,Kick
  920.  
  921.  
  922.  
  923. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  924. >>>>>                    GENERAL FIGHTING TECHNIQUES                    <<<<<
  925. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  926.  
  927.  
  928.   This part of the guide will hopefully help you to get a head start on 
  929.  learning some of the basic fighting techniques.  It tells how each style
  930.  works, advantages & disadvantages, and sometimes a way to counter it if 
  931.  someone is using it against you.  They are listed in the order of their 
  932.  complexity or importance.  Don't use any one of these techniques too much, 
  933.  because a mixed style is the best technique that you can possibly use.
  934.   
  935.   First off, though, realize that VF is mainly a GROUND game.  In its 
  936.  attempt to be as close to real fighting as possible, Sega chose to make
  937.  air attacks fairly worthless.  Some arts, like Tae Kwon Do, do deal with a
  938.  certain amount of air attacking, but generally speaking, most martial arts  
  939.  teach solely ground techniques.  You'll have a hard time trying to find a 
  940.  tournament with as many people jumping around as you do in any of the sf2 
  941.  clones.
  942.  
  943.   Therefore, expect to keep a lot of your game on the ground, but by all 
  944.  means, don't expect this fact to limit VF's game playing variety or fun in
  945.  any way.  It only makes the game more realistic.
  946.  
  947.  Now then, the techniques...
  948.  
  949.   
  950.   1) A FURY OF JABS
  951.  
  952.       By simply tapping the punch button repeatedly, your character, whomever
  953.      he (or she) may be, will step forward and punch as they go.  They will 
  954.      punch 2-3 times and then pause for a second before they can begin to 
  955.      attack again.
  956.  
  957.      -works well...
  958.       -when your enemy has very little life left
  959.       -when your enemy is close to the edge of the ring (to get a 'ring out')
  960.       -sometimes to start the round out with
  961.       -if they are in the air, you can usually hit them with an attack, and 
  962.        follow that up with two or three punches before they hit the ground
  963.       -Jeffry, Lau, and Wolf can tag on their uppercut/knife hand to make a
  964.        more deadly combo whenever they catch someone in the air with a punch
  965.        or a kick
  966.       -if you tag on the kick part of their combos
  967.  
  968.      -works poorly...
  969.       -if you use it too much
  970.       -to start the round out too much with it since your opponent can just
  971.        start his round out with a jumping kick and hit you before you can
  972.        start punching
  973.  
  974.   2) SHORT JUMPING ATTACKS
  975.       
  976.       Pretty much worthless against any decent opponent.  Ok if you can 
  977.      catch them off guard, but they still don't do much damage.  The jumping
  978.      straight up attacks seem to work the best since they let you jump above
  979.      a sweep or low punch, and then clobber the sucker on the head.
  980.       
  981.       Short jumping attacks, though, are the only jumping attacks which are
  982.      able to hit a crouching opponent.
  983.  
  984.           punch                                Jump,Punch
  985.           overhead hammer                      Jump+Punch
  986.           jumping kick                         Jump,Kick
  987.           hop kick                             Up,Kick (hit kick at the last
  988.                                                          second)
  989.   
  990.   3) DISTANCE JUMPING ATTACKS
  991.  
  992.       Jumping and kicking _immediately_ works well if they are really close 
  993.      by.  You can catch them off guard if they are closing in with a fury of 
  994.      jabs.  
  995.       
  996.       This attack also hits a _crouching_ defender.  Therefore it is very
  997.      valuable to people who don't have many other attacks that can hit a 
  998.      crouching opponent.  For Pai, in particular, she only has the shuffle
  999.      side kick and this jumping kick.
  1000.      
  1001.      If they aren't close, then you have three options.
  1002.       -double footed kick:  Has deceptive range.  Probably the best distance
  1003.                             attack.  You must hit the kick button before you
  1004.                             reach the peak of your jump.  You can only be hit
  1005.                             out of it if your opponent does a close jumping
  1006.                             kick before your kick comes out... and that is a
  1007.                             very hard move to time.
  1008.                                 - Pai will do some sort of foot stomp
  1009.                                 - Sarah will do a single legged kick
  1010.                                 - Kage will do a flip, turned into a kick
  1011.       
  1012.       -mid air kick:        If you hit the kick as you are coming down 
  1013.                             instead of hitting it early, you'll get a weak
  1014.                             sort of kick with no range.
  1015.       -overhead hammer:     You need to hit the punch button before you reach 
  1016.                             the peak of your jump.  Better than the mid air 
  1017.                             kick, but not as good as the double footed kick.
  1018.     
  1019.       Jumping attacks can sometimes connect, but they work best only as a 
  1020.      desperation move since you are _so_ vulnerable to being hit.
  1021.  
  1022.   4) RING OUT
  1023.  
  1024.       Knocking your opponent out of the ring is a perfectly legitimate way 
  1025.      to win a set.  The simplest way to accomplish this is, when they are 
  1026.      close to the edge, to use a fury of jabs or a sweep since these attacks 
  1027.      will push them backwards even if they defend.
  1028.       
  1029.       Note that Kage's flying kick pushes people back very far, and that 
  1030.      Wolf's spinning throw can throw the person out of the ring if you are 
  1031.      lucky :)  For that, try to have your back to the edge since that is the 
  1032.      direction that he finally lets them fly.
  1033.  
  1034.   5) WAITING FOR YOUR BREAK 
  1035.       
  1036.        One of the more successful defenses can be to simply just crouch and 
  1037.       sit below your opponents attacks until they pause in their attack.  
  1038.       You can then counter with one of the following.
  1039.  
  1040.        -a power move
  1041.         -like Kage's heel kick or Akira's double motion snap kick.
  1042.  
  1043.        -a throw
  1044.         -you can simply curl the joystick from down to forward or backward 
  1045.          and press the appropriate button for a throw that only requires the 
  1046.          joystick to move forward or backward (like Jeffry's body slam or 
  1047.          Lau's shoulder drop)
  1048.         -you can just press the correct combination of buttons while still
  1049.          crouching for a throw that only requires the pressing of buttons 
  1050.          and no joystick motion (like Jacky's shoulder drop or Kage's trip)
  1051.          
  1052.        -a combo
  1053.         -like Jacky's elbow,heel kick combo or Sarah's elbow,knee combo
  1054.  
  1055.   6) KICKING AS YOU STAND UP  
  1056.       
  1057.       If your opponent knocks you down and then walks up next to you as you
  1058.      lay on the ground, tap kick as you get up and you will immediately do 
  1059.      a sweep, a roundhouse, or a double feet first kick to the head region as 
  1060.      you stand up, hopefully catching them off guard.  Any of these kicks 
  1061.      will hit your opponent if he's not defending, but each one also has a 
  1062.      priority over certain defensive stances as well.
  1063.       
  1064.       -a sweep hits a standing person
  1065.         -Hold Down,Tap Kick
  1066.       -a roundhouse hits a crouching or jumping person 
  1067.         -Tap Kick
  1068.       -a double footed kick hits a crouching or jumping person
  1069.         -Tap Kick 
  1070.         -you must be laying backwards with your head to your opponent                        
  1071.         -this method only works for Jacky and Sarah
  1072.  
  1073.       Or, if you don't want to try for a sweep, you can roll backwards and 
  1074.      get yourself away from the action by simply tapping Back before you 
  1075.      stand up.
  1076.       
  1077.       If you are close to the edge of the ring, or you have some other reason
  1078.      to get to the side of your opponent, hit Defend and you will roll to
  1079.      the side of your attacker.  Tap defend quickly to get up faster.  This
  1080.      may possibly open you up for a good attack since your opponent will not
  1081.      be facing straight on.
  1082.       You can also do a roll to the side with a sweep by hitting Defend,Kick 
  1083.      after you land.  You need to wait a second after you hit, or it may not
  1084.      come out right.
  1085.       
  1086.       If you are playing someone who is fairly good, they will not usually
  1087.      stay close to you after they knock you down, so don't expect to get too
  1088.      many kicks in.
  1089.  
  1090.       If you have knocked your opponent down, and are expecting him to try
  1091.      to kick you as he gets up, there are some things you can do to counter
  1092.      his kicks if you can outguess him.  If you anticipate...
  1093.      
  1094.       -a sweep                  you do a short jump straight up with a punch
  1095.                                 or kick, and hit him as you jump over his
  1096.                                 sweep
  1097.       -a roundhouse             you do a sweep
  1098.       -a double footed kick     defend, don't try anything
  1099.        
  1100.   7) HIT 'EM WHILE THEY'RE DOWN
  1101.  
  1102.       NEARLY every time you knock your opponent down you should try for a 
  1103.      stomp...  
  1104.      
  1105.       To do a basic stomp, simply press Up+Punch
  1106.  
  1107.       Everyone, except for Akira and Wolf, can do at least two types of 
  1108.      stomps.  Most characters do one stomp by tapping the joystick up and 
  1109.      hitting the punch button; the other way is to _hold_ up and press punch.  
  1110.       
  1111.       The pounces in which you hold Up are all slower, but they _do_ do more 
  1112.      damage.  Make sure you have enough time to land on your opponent if you
  1113.      choose to do a slower stomp.
  1114.       
  1115.       Each character has their stomps described below with holding and 
  1116.      tapping punch. Note that Akira can do his Jumping Punch _only_ if he 
  1117.      taps up, and that Kage's three pounces vary with distance, not with 
  1118.      holding or tapping.
  1119.      
  1120.  
  1121.      Name               Tapping Up              Holding Up
  1122.      ----               ----------              ----------
  1123.      AKIRA              Jumping Punch              
  1124.      JACKY              Low Jumping Hammer      Higher Jumping Hammer
  1125.      JEFFRY             Splash                  Sitting pounce
  1126.      KAGE               Head (close)            same
  1127.                         Feet (medium)           same
  1128.                         Knees (far)             same
  1129.      LAU                Feet Stomp              Double Feet Stomp                
  1130.      PAI                Low Knees               Higher Knees
  1131.      SARAH              Low Jumping Hammer      Higher Jumping Hammer
  1132.      WOLF               Jumping Backfall        same
  1133.  
  1134.       Akira and Pai can do their normal stomp, and they can also simply bend
  1135.      over and punch their opponent on the ground by pressing Down/For+Punch.  
  1136.      You can do this multiple times if you're fast enough.  Others may 
  1137.      possible be able to do this as well...
  1138.  
  1139.   8) KICKFLIPPING
  1140.  
  1141.       All the characters except for Akira, Jeffry, and Wolf can backflip.
  1142.      Those who can backflip can do a type of attack called kickflipping, 
  1143.      which is a high backwards flip in which the legs can hit the opponent 
  1144.      and do major damage besides looking just totally cool.
  1145.       
  1146.       To perform a kick flip with these characters, tap Back/Up+Kick.
  1147.  
  1148.       Kage can perform a kickflip as well as a back handspring with double
  1149.      foot kick.  
  1150.  
  1151.       Kage, Lau, Pai, and Sarah can do kickflip comobos by going P,P,P,B/U+K.
  1152.      Sarah can also do it with only two punches.
  1153.  
  1154.       Some hints for future kickflippers
  1155.       -works best to wait for your opponent to walk towards you, totally 
  1156.        unexpecting of the disaster that awaits them, and then kickflip them
  1157.        at the last second
  1158.       -it also works well when your opponent is jumping in at you
  1159.  
  1160.   9) STAB 'EM IN THE BACK
  1161.  
  1162.       If your opponent jumps over you, or somehow get turned around, run at
  1163.      them as soon as you can (if you have a known back side throw).  As 
  1164.      you are still running, execute the move for your throw, and you'll grab
  1165.      them before they even have a chance to turn around :)
  1166.  
  1167.       Note, though, that you can not run at a person and grab them on the 
  1168.      front as easily as you can on the back side.
  1169.  
  1170.       This can be a dangerous attack since your opponent can do a turn around
  1171.      attack by simply pressing either punch or kick... but if you're quick 
  1172.      enough, you can get to them before they can do a turn around attack.
  1173.  
  1174.  10) FEINTS     
  1175.  
  1176.       There are many type of feints in VF.  Below are summarized a few that
  1177.      you can use to take your opponent off guard.
  1178.  
  1179.      -Pulling back a kick
  1180.        To pull back a kick, press the kick button, and then press the DEF
  1181.       button before your kick has been raised above your knee.  What you do
  1182.       after that is up to you, but your opponent will probably block.  This
  1183.       will give you an opportunity to strike w/ a {C} or {S} attack depending
  1184.       on how they defend.
  1185.      
  1186.      -Don't finish out a double/triple motion move
  1187.        That is to say, do only a double kick for Sarah's triple kick, or only
  1188.       do one Backfist for Jacky.  If you've been doing a lot of double/triple
  1189.       motion moves in prior rounds, this can be a very effective tactic.  As
  1190.       they are defending, expecting the next move, hit them w/ a {C} or {S}
  1191.       again.
  1192.  
  1193.      -Do a different combo/double motion move that looks similar
  1194.        Switch from using Lau's 3 punch sweep to his crescent to his kickflip.
  1195.       Start doing Sarah's triple kick instead of just a double kick.  Do 
  1196.       Jacky's double roundhouse.  The key is to keep mixing things up, and
  1197.       if a move looks a lot like another move that you have, then mix those 
  1198.       two up especially.
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1203. >>>>>                      CHARACTER PLAYING GUIDE                      <<<<<
  1204. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1205.  
  1206.   Here is a general character playing guide which will help you with some
  1207.  strategies for specific players.  Hopefully other VFers will soon be writing
  1208.  their own complete guides for each of the characters, and this will then
  1209.  be useful as it has been designed- as an introductory and basic playing 
  1210.  guide.
  1211.  
  1212.   Each character's guide is divided up into 3 sections.  There is one for 
  1213.  playing _with_ that character, playing _against_ that character, and playing 
  1214.  against that _computer_ character.
  1215.  
  1216.  
  1217.  AKIRA- probably the character with the single most potential
  1218.  -----
  1219.  With:  If played right, Akira can be a very agressive and suprisingly 
  1220.         powerful character.  Spend most of your time perfecting his palm, 
  1221.         punch on the ground, and trip throw.  His double kick can also be 
  1222.         quite effective.  If his palm catches an opponent in the middle of a 
  1223.         move it can do up to 90% damage.  Try crouching- hitting punch- and 
  1224.         if you hit them then immediately do his palm.  With his punch on the 
  1225.         ground he can hit a fallen foe over a dozen times.  Use his trip 
  1226.         throw to throw an opponent as soon as they stand up (this can be 
  1227.         _very_ effective).  You can use his elbows if they continually keep 
  1228.         on crouching.  His other 2 throws do the same damage as his trip, but 
  1229.         are harder to get out.  The pull in, throw out one can be used to
  1230.         try to get a ring out. The backwards uppercut stuns your opponent
  1231.         long enough for you to get a jumping double kick in their back before
  1232.         they can turn around.  No real combos.
  1233.  
  1234.  Against:  His greatest weakness is his lack of attacks which hit a standing 
  1235.            defender.  Use this to your advantage.  Don't _ever_ let an Akira
  1236.            get the momentum in a game.  Crouch and hit punch or kick to stop
  1237.            his momentum.  Sometimes stand and defend- wait for his dashing
  1238.            attack- then immediately do a quick move like Jacky's punt or 
  1239.            Sarah's elbow,knee combo.
  1240.  
  1241.  Computer:  Probably the toughest computer opponent.  One pattern that works
  1242.             is to stand and defend- wait for his 3 punches or another attack- 
  1243.             then elbow.  Repeat this for a slow but effective win.
  1244.  
  1245.  
  1246.  JACKY- the most fully decked out character
  1247.  -----
  1248.  
  1249.  With-  This cocky guy has a lot of fancy stuff, and that can distract you 
  1250.         from his good moves.  His best moves to rely on are his punt, double
  1251.         roundhouse, shoulder drop, punch & sweep, and his great elbow-heel
  1252.         kick combo.  His punt has great range and damage, and his shoulder 
  1253.         drop had terrific range.  His elbow-heel kick combo is quick and it
  1254.         hits a crouching opponent for good damage.  He has a lot of other 
  1255.         nice things (like his backfist stuff) but only mix them in with the
  1256.         basics, and don't _forget_ the basics.
  1257.  
  1258.  Against-  Most Jacky players tend to get too fancy, and then just using some
  1259.            of the basic quick moves can help you to get a foot in (no pun
  1260.            intended).  Don't get awed by his fancy stuff, but concentrate and
  1261.            wait for the standard pauses in his moves to get in a good quick
  1262.            attack.  You can't crouch too much due to his punt and his elbow-
  1263.            heel kick combo.  Mix up your attacks, and defend do a lot of the
  1264.            defend- wait- attack quick techniques that your character has.
  1265.  
  1266.  Computer-  He's weak.  You can beat his with almost any pattern or basic 
  1267.             attack.  One thing that works well is a punch-kick combo.  Either
  1268.             a 1,2, or 3 punch-kick combo will beat him rather well (a single 
  1269.             punch-kick combo is probably easiest).
  1270.  
  1271.  JEFFRY- a very overpowering character
  1272.  ------
  1273.  
  1274.  With-  When you play Jeffry, always remember that to win, you've got to keep
  1275.         the pressure on your opponent.  You can do that best with his low
  1276.         punch [uppercut], uppercuts, knee, throws, and his quick splash type
  1277.         pounce.  He has great throws (powerful, fast, all purpose).  You can
  1278.         crouch & defend, and when they come in and press Def+P, or roll the 
  1279.         joystick forward and hit punch, or else go Back twice (works well to
  1280.         do it like a sf2 dragon punch) and do his lifting throw.  Jeffry's
  1281.         lifting throw is good if you want to run out the clock.  You can
  1282.         always splash pounce on someone after you throw them with this throw 
  1283.         or with his body slam.  Just keep the pressure on.  Make sure, if 
  1284.         they ever get behind you, to do his backbreaker.  No real combos.
  1285.  
  1286.  Against-  If the Jeffry that you're fighting against usually just goes for 
  1287.            throws, then crouch/defend and then attack or even go for your own 
  1288.            throw when they miss.  If he's mainly punching, then use the 
  1289.            standard defend- wait- attack quick method.  Since the best way a
  1290.            Jeffry can win is by keeping the pressure on, the best way for you
  1291.            to win is to try to break down his momentum and don't let him 
  1292.            pressure you too much.
  1293.  
  1294.  Computer-  Much like a human opponent, the computer Jeffry tries to keep the
  1295.             pressure on.  If you stand, he'll come punching in.  If you
  1296.             crouch, he'll knee or side kick you.  Therefore, the best bet is
  1297.             to stand/defend- wait for him to do 3 punches- then do a quick
  1298.             move or combo.  Otherwise, you can use a 1,2, or 3 punch-kick
  1299.             combo for an easy pattern (the single punch-kick is probably 
  1300.             easiest).
  1301.  
  1302.  
  1303.  KAGE- A multi-faceted character with a move for every situation
  1304.  ----
  1305.  
  1306.  With-  This guy is one of the most diverse and fully decked out characters,
  1307.         second only to Jacky.  His only weakness is his lack of powerful
  1308.         combos.  Some of his best moves are his flying kick, heel kick, kick-
  1309.         flip, hip throw, and kickflip combo.  If they are getting up, you can 
  1310.         often catch them off guard with a flying kick.  Try to use the flying
  1311.         kick if they're close to the edge since it pushes them back quite far.
  1312.         You can crouch, and if they walk in do a heel kick.  His best throw 
  1313.         is probably his hip throw, since you can pounce on them after it.  
  1314.         If you do a kick in the air, don't follow it up with anything since 
  1315.         the fall will do more damage than anything else you can do (if you 
  1316.         want to push them far, try the flying kick with it).  Don't forget to 
  1317.         use his kickflip combos either.  Overall, he's an excellent character 
  1318.         to use due to the fact that all of his moves are really good and 
  1319.         solid.
  1320.  
  1321.  Against-  Kind of a tough guy to fight against since he has so many various
  1322.            moves & styles and since they're all just real basic yet solid.
  1323.            Try to overpower him.  Use lots of combos if you have them or 
  1324.            else use punches and then {C} moves.  Don't ever just stand there,
  1325.            since he can take you out with his flying kick.  Also, be careful
  1326.            if you're close to the edge, because his flying kick can push you
  1327.            back quite far.
  1328.  
  1329.  Computer-  Kage is the first "tough" computer guys.  You'll actually need to
  1330.             understand defense to beat him.  You can crouch and wait for him
  1331.             to do a heel kick- then throw him.  You might get hit by a few
  1332.             side kicks, but you should come out on top.  Sometimes a punch-
  1333.             kick combo pattern will work.  Also, when in close (especially at
  1334.             the beginning of the set), a distance jump might catch him off
  1335.             guard.
  1336.  
  1337.  
  1338.  LAU- This veteran to the fighting scene uses deception to camoflage his 
  1339.  ---  various moves
  1340.  
  1341.  With- Lau is an excellent choice if you like lots of powerful combos, but 
  1342.        don't forget his other stuff just because he has some nice looking
  1343.        combos.  Some moves to rely on would be his side kick which is the
  1344.        fastest side kick in VF, his face slam which does tons of damage, and
  1345.        his kickflip.  Concerning his combos, though, Lau has so many various
  1346.        ones that all look the same, that it makes it easy to mix your opponent
  1347.        up.  Don't overuse any one of his combos.  Just make sure that you
  1348.        can do more than just combos when you choose Lau.  Try to get a double
  1349.        stomp in when you can.
  1350.  
  1351.  Against- Most Lau players tend to overuse their combos.  Therefore, when you
  1352.           see one coming, duck- wait for them to finish it- then go for a 
  1353.           throw.  If you try to play against him offensively, remember that
  1354.           one knife combo, double stomp can kill you.  Watch out for his side 
  1355.           kick.  
  1356.  
  1357.  Computer- First, don't ever go for a stomp unless you're _sure_ you have 
  1358.            enough time.  Second, Lau likes to do a lot of combos (which you
  1359.            can defend- then go for a throw).  Lastly, just wait for a break
  1360.            in his fury and do a solid combo/throw. 
  1361.  
  1362.  
  1363.  PAI- She controls the game with her throws, grabs, and combos
  1364.  ---
  1365.  
  1366.  With- Pai is probably the best character to learn on.  You can get far with
  1367.        just her defensive grab and P,[P,P],K combos.  Once you begin to face
  1368.        better players she seems to not work as well.  That is because she has
  1369.        no moves which can hit a crouching player.  This means that you will 
  1370.        have to perfect her side kick to get crouching defenders.  You will 
  1371.        also need to spend a lot of time perfecting her various throws and her 
  1372.        punch on the ground to make the most of her.  Don't forget her great 
  1373.        combos- she has everything that her father Lau does except for that 
  1374.        knife strike.  Use her speed to your advantage, but don't go too fast-
  1375.        play her smart and you can win.
  1376.  
  1377.  Against- Rule #1: crouch a lot, and wait for a break.  Rule #2:  refer to 
  1378.           rule number one.  And if she traps you on the ground with her 
  1379.           punches, then tap Def repeatedly to get up- it's the only way if
  1380.           they're a good puncher.
  1381.  
  1382.  Computer- Crouch a lot.  Stand and defend until she starts a combo.  Then
  1383.            crouch down- wait for her to finish- drop her- repeat.
  1384.  
  1385.  
  1386.  SARAH- If Jacky had a sister with a lot of moves just like him but only 
  1387.  -----  faster, it would be Sarah...
  1388.  
  1389.  With- She's fast and she has good moves and combos.  HELLO!  Some pointers
  1390.        before you try to play her just like her brother:  normally just do
  1391.        2 kicks in her triple kick, and use her snap kick-roundhouse a lot.
  1392.        If they crouch, knee them.  If they stand, get them with a crouching
  1393.        side kick.  For combos, her elbow-knee and kickflip combo seem to work 
  1394.        the best, but just mix them all up.  Use her speed to your advantage.
  1395.  
  1396.  Against- Don't crouch defend.  Don't stand defend.  Basically, you can't 
  1397.           play defensively and expect to win.  You've got to break up her 
  1398.           momentum.  Try to get her with long range attacks.
  1399.  
  1400.  Computer- The computer does too many knees (easy throw) and triple kicks
  1401.            (easy special move).  Sometimes stand defend and wait for her to 
  1402.            start a combo- then duck and go for a throw.  The computer is much
  1403.            easier to play defensively than another player.
  1404.  
  1405.  WOLF- A powerful and decievingly fast wrestler
  1406.  ----
  1407.  
  1408.  With- Wolf has a lot faster moves than most people expect from the looks of
  1409.        him.  Use his dashing shoulder a lot since it's fast and catches
  1410.        players off guard.  His clothesline will hit standing defenders.  Use
  1411.        his Twirl & Hurl whenever you can, but especially if your back is
  1412.        to the edge of the ring (a ring out).  If they crouch on you, use a 
  1413.        side kick.  Keep the pressure on them.
  1414.  
  1415.  Against- Your best bet is to crouch defend and overpower Wolf if you have
  1416.           good combos.  His two moves can't hurt a crouching defender, and
  1417.           he has no combos to counter any combos you might have.
  1418.  
  1419.  Computer- This is a tough match.  You can use the same pattern as with Akira
  1420.            if you mix it up more.  Don't crouch defend too much or he'll side
  1421.            kick you.  If you stand very often then he will clothesline you.
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1426. >>>>>                            SUDDEN DEATH                           <<<<<
  1427. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1428.  
  1429.   If the final deciding set is a draw, the next round will be a sudden death 
  1430.  match on a ring about 1/16 the size of a normal ring.  The winner of that 
  1431.  match wins by KO or knocking his opponent out of the tiny ring, and usually 
  1432.  one person is knocked out after the first or second hit connects.
  1433.         
  1434.   This was a _very_ brilliant and innovative idea for the extra draw round.  
  1435.  it is appropriate that a such an originally styled fighting game like VF 
  1436.  would had an equally original draw round.
  1437.  
  1438.   If it is not the last set, a draw will award one win to both players.
  1439.  
  1440.   If there is another draw in sudden death, the computer awards one of the
  1441.  two with a win and therefore the game.
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1446. >>>>>                           THE COMPUTER                            <<<<<
  1447. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1448.  
  1449.   As you fight the computer you will advance up through the ranks in the 
  1450.  following order:
  1451.  
  1452.  Jacky, Jeffry, Sarah, Kage, Pai, Wolf, Lau, Akira, Dural
  1453.  
  1454.   Dural is the final opponent that you will fight, and it is a metallic
  1455.  looking female who has all the moves of every character.  You will get ONE 
  1456.  chance to beat it, and the match will require one more win than normal.  
  1457.  So if your machine is set to 2 out of 3, you must defeat Dural 3 out of 5, 
  1458.  and so on.  The tough part is that you will only get ONE match to defeat 
  1459.  Dural, and if you lose- then it's Game Over for you, buddy.  Have someone 
  1460.  join in to save you if you're losing.
  1461.  
  1462.   One nice touch is that after the game is over (if your last battle was with 
  1463.  Dural), the credits run by and the instant replays of the final rounds that 
  1464.  you played against all the computer opponents to get up to the end are 
  1465.  replayed.  The last one is of Dural KO'ing you, unless you beat Dural :)
  1466.  
  1467.   The worst part is that there appear to be no endings.  After beating it 
  1468.  numerous times (even without continuing) it does seem safe to say that 
  1469.  Sega did not include a very important feature in this game.
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1474. >>>>>                         GAME ADJUSTMENTS                          <<<<<
  1475. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1476.  
  1477.   As mentioned at the beginning of this FAQ, VF can be adjusted so that the
  1478.  player must win 2, 3, 4, or 5 sets to win a game.  This is done from the
  1479.  inside the game through the test mode.  It can be set one way for player 
  1480.  vs. player modes, or differently for player vs. computer.
  1481.   The factory setting is two out of three for both the player vs. player and 
  1482.  player vs. computer modes. 
  1483.   
  1484.   Difficulty can also be set.  The different levels effect ring size and
  1485.  the amount of health you start with.
  1486.  
  1487.    Difficulty   Ring Width   Energy   (1P)
  1488.    ----------   ----------   ------   ----
  1489.    Easy            1500       198     158
  1490.    Normal*         1400       180     144
  1491.    Hard            1300       162     129
  1492.    Hardest         1200       144     115
  1493.  
  1494.   The 1P has to do with when one player is playing the computer.  Normal is 
  1495.  the default factory setting.
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1500. >>>>>                      A WORD FROM OUR SPONSOR                      <<<<<
  1501. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1502.  
  1503.   Here's the latest from Sega:  
  1504.   
  1505.   1. there _are_ secret characters/levels.
  1506.       - If you go into the test mode and do a sound test, you can play all 
  1507.         of the sounds in VF.  Included in these are the sounds of a jet, 
  1508.         a gun, a tiger, swords, spashing water, and dripping water...
  1509.       - The gentleman who designed VF always puts secrets in his games.  He 
  1510.         designed VR, Power Drift, & Afterburner to name a few.  In Power 
  1511.         Drift, for example, if you come in 1st place in every race the car 
  1512.         will turn into the ship in Afterburner and you'll start flying 
  1513.         around...
  1514.  
  1515.   2. There are lots of moves left
  1516.       - I've talked w/ some people at Sega who hint that there might be 
  1517.         somwhere close to 30-40 moves per character.  At first I said 
  1518.         'no way', but when I thought about it I realized that Jacky already
  1519.         has 26 or 27 moves...
  1520.     * - Today I talked to a rep at Sega who said that in the most recent 
  1521.         moves listing that they've approved (June EGM), there were over 50
  1522.         moves which they refused to release!  
  1523.  
  1524.   3. They're beginning to plan a large marketing push for VF.  This will  
  1525.      include promos for tournaments and the like.  To do this, they'll be
  1526.      shipping VF T-shirts, posters, banners, keychains, and even fortune
  1527.      cookies (with VF moves in them) to help promote the game.  Look for this
  1528.      stuff to start appearing soon.
  1529.      
  1530.   4. Everything in the demo is possible (ie Sarah's crescent).  Every move 
  1531.      that the computer does is also possible (ie Akira's spinning hook punch).
  1532.   
  1533.  *5. There _are_ storylines for each of the characters.  I should have them 
  1534.      by the next revision.
  1535.  
  1536.  *6. How about VF2?  
  1537.      "Definately, but that's priviledged information for the time being." 
  1538.  
  1539.   Stay tuned, for hopefully more from Sega next revision.
  1540.  
  1541.  
  1542.  
  1543. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1544. >>>>>                           THE RUMOR MILL                          <<<<<
  1545. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1546.  
  1547.   This is the place where rumors are old rumors are dispelled and new ones
  1548.  originate.  If I'm missing anything, and I'm sure I am (contrary to popular
  1549.  belief I am not perfect), feel free to e-mail me and let me know.
  1550.  
  1551.  1.  THROW REVERSALS- 
  1552.       Still only a rumor.  I've never seen these done, but I have heard a lot 
  1553.      of people claim to have seen Jacky and Wolf in particular do this.  
  1554.      Suppossedly the attacker begins a throw, but then the defender counters 
  1555.      it and sends them on the floor.  Sort of like Pai's defensive grab.  
  1556.      - some people have said they think it is with the kick button and then 
  1557.        back or down
  1558.      - someone saw Wolf grab his opponents kick, and then punch them in the
  1559.        face while still holding their leg
  1560.    * - another person saw Pai begin a defensive throw on Jacky, but then 
  1561.        Jacky re-reversed it back on Pai
  1562.  
  1563.  2.  MUTANT COLORS- 
  1564.       Lately a lot of people have been discussing the supposed glitch of when 
  1565.      the players colors and _body parts_ (arms and legs) are all screwed up 
  1566.      and in the wrong places.  Game play is still normal.  Is there a pattern
  1567.      or is it random?  
  1568.  
  1569.  3.  SECOND COLORS- 
  1570.       You get them when you play same character/same character matchups, but 
  1571.      can you select them purposely?  Some people have claimed to have gotten 
  1572.      them, but no methods are yet confirmed.
  1573.       -Someone was playing Akira vs. Akira, and he was the second player.  He
  1574.        chose a gray Akira, somehow, and so he and his friend were playing an
  1575.        entire game with 2 gray Akiras...
  1576.       -Here's one way to get the second colors (2nd player only).  When you
  1577.        start a new game, have player 1 move his cursor over a character.  Now
  1578.        have the 2nd player move his cursor over that same character.  Have
  1579.        player 2 choose that character.  Now the 1st player can choose whoever
  1580.        he wants, but the 2nd player will have the secondary color.
  1581.  
  1582.  4.  "Pai's jab confirmed"- This rumor could probably be attributed to 
  1583.      myself, since I hadn't done much research into the short jumping 
  1584.      attacks.  Sow we know that a short jumping can be either the punch or 
  1585.      the overhead hammer.  It works like this.
  1586.          
  1587.      punch                                Jump,Punch
  1588.      overhead hammer                      Jump+Punch
  1589.  
  1590.  5.  TRICKS & TIDBITS- 
  1591.       You can get the credits of the programmers to come up on the screen by 
  1592.      holding down a START button during the demo.  When it comes to the 
  1593.      standard demo w/ Sarah kicking Kage, the credits will come up.  Keep 
  1594.      holding the START button to keep the credits coming, or else they will 
  1595.      stop.
  1596.       
  1597.       Also, you can get Kage to _roll_ while the demos are running.  Just
  1598.      spin the player one joystick, and he'll roll either backward or forward,
  1599.      it's up to you.  On the beginning of the computer intro, you can get 
  1600.      Kage to roll off the mat almost before Sarah even tries to kick him :)
  1601.       
  1602.       After you finish a game against the computer, the last round which you
  1603.      lost will then be played during the intro.  If you got to Dural, the 
  1604.      round where you beat Akira will be shown.  What a great way to rub in 
  1605.      a loss, especially if the computer had a real good comeback on you :)
  1606.  
  1607. *6.  KAGE'S FACE MASK/ TIME RELEASED MOVES
  1608.       It seems that after about 3,000 plays, the mask on Kage falls off 
  1609.      instead of just his headband.  You can see his teeth and a scar on his 
  1610.      cheek.
  1611.  
  1612.       The fact that this started happening after a certain number of games 
  1613.      has lead some players to begin thinking that certain moves are _time
  1614.      released_.  Fewer and fewer moves are coming out, then Kage's mask 
  1615.      starts falling off, and then all of a sudden we have tons of new rumors
  1616.      and some new moves?  Are some moves time released?  We can't tell yet.
  1617.  
  1618. *7.  MULTIPLE COLORED POWER BARS
  1619.       There have been rumors that the power bar has been seen as different 
  1620.      colors (like red, green, or blue).  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1625. >>>>>                          PUBLIC OPINION                           <<<<<
  1626. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1627.  
  1628.   Public opinion isn't always right, but it does help us to get a feel for 
  1629.  what the average Joe is getting out of this game.  Surveys are helpful to
  1630.  new players and veteran fighters alike, for they help to open our eyes to 
  1631.  the world around us.  In seeking to have more stuff in this guide that's not 
  1632.  just general facts or my own opinion, this chapter has been included to let 
  1633.  us all get an idea what the general Virtua Fighter player is thinking.  
  1634.  There will be new survey questions each revision, but eventually some of the 
  1635.  same questions will be re-asked to see if the general consensus has changed.
  1636.  This is open to any VF player who can get his/her response in to me (not 
  1637.  just Internet people :)   Please continue to respond, and enjoy!
  1638.  
  1639.  ----------------------------------------
  1640.  SURVEY #1      (3/25 - 4/1) 46 responses
  1641.  ----------------------------------------
  1642.  1. Which Character are you using right now? 
  1643.  
  1644.     1st  Jacky   28.2%          Kage     8.7%    
  1645.     2nd  Pai     21.7           Akira    6.5
  1646.     3rd  Sarah   15.2           Wolf     4.3
  1647.          Lau     13.0           Jeffry   1.5 
  1648.  
  1649.  2. Which Character do you think is the most powerful?
  1650.  
  1651.     1st  Jacky   23.9%          Pai     10.9% 
  1652.     2nd  Sarah   15.2           Lau      8.7
  1653.     3rd  Akira   13.0           Jeffry   4.3
  1654.     3rd  Wolf    13.0           Kage     0.0
  1655.  
  1656.  3. On the machine you play most often, how many rounds do you need to win
  1657.     to win?  
  1658.  
  1659.         2/3     69.6%
  1660.         3/5     34.8
  1661.         4/7      4.3
  1662.         5/9      0.0
  1663.  
  1664.  
  1665.  ---------------------------------------
  1666.  SURVEY #2      (4/1 - 4/8) 44 responses
  1667.  ---------------------------------------                   
  1668.  1. What is your favorite MOVE in VF?
  1669.  
  1670.     1st    A Kickflip
  1671.     2nd    Kage's Flying Kick
  1672.     3rd    Pai's Grab
  1673.            Jacky's Double Roundhouse
  1674.  
  1675.  2. What is your favorite THROW in VF?
  1676.  
  1677.     1st    Wolf's Twirl & Hurl
  1678.     2nd    Lau's Face Slam
  1679.     3rd    Jeffry's Backbreaker
  1680.  
  1681.  3. What is your favorite COMBO in VF?
  1682.  
  1683.     1st    Pai's Triple Punch & Crescent
  1684.     2nd    A Kickflip Combo
  1685.     3rd    Sarah's Elbow, Knee
  1686.            Lau's Knife, 2 Punches, Crescent
  1687.  
  1688.  
  1689.  ----------------------------------------
  1690.  SURVEY #3      (4/8 - 4/15) 60 responses
  1691.  ----------------------------------------
  1692.  1. In your opinion, who is the WEAKEST character in VF.
  1693.  
  1694.     Character   Votes   Percent
  1695.     ---------   -----   -------
  1696.     PAI         20.5     34.4%
  1697.     AKIRA       14.0     23.3
  1698.     JEFFRY      11.5     19.2
  1699.     KAGE         9.0     15.0
  1700.     WOLF         5.5      9.2
  1701.     SARAH        4.0      6.7
  1702.     LAU          1.5      2.5
  1703.     JACKY        1.5      2.5%
  1704.  
  1705.     Undecided             3.3%
  1706.  
  1707.  
  1708.  ----------------------------------------
  1709.  SURVEY #4      (4/15 - 4/13) 84 responses
  1710.  ----------------------------------------
  1711.  1.  If there was ONE thing you could add/change on VF, what would it be?
  1712.      
  1713.      Jumping Speed              47.8%  
  1714.      More computer bosses       26.9  
  1715.      Better use of 3D           22.4 
  1716.      The Button interface       15.9 
  1717.      Ground Speed                3.0        
  1718.      
  1719.      People also wanted things like:    more energy/longer rounds
  1720.                                         texture mapping
  1721.                                         a cage match (to prevent ring-outs)
  1722.                                         & storylines
  1723.      
  1724.  
  1725.  ------------------
  1726.  SURVEY #5 Question- please answer these and send them in to me- I'll place  
  1727.  ------------------  you on the VF mailing list, then, if you want to be.
  1728.  Name: 
  1729.  E-mail address:
  1730.  
  1731.  1. Please rank each character on a scale of ONE to EIGHT in your personal
  1732.     opinion of who is the most powerful (with 1 being high).  No ties please, 
  1733.     just rank them 1-8.
  1734.  
  1735.     Akira -
  1736.     Jacky -
  1737.     Jeffry-
  1738.     Kage  -
  1739.     Lau   -
  1740.     Sarah -
  1741.     Pai   -
  1742.     Wolf  -
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1747. >>>>>                            PRODUCED BY                            <<<<<
  1748. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1749.  
  1750.                       Yours truly, Chad E. Reznicek
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1755. >>>>>                          SPECIAL THANKS                           <<<<<
  1756. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1757.  
  1758.  God..............................................keeping my head on straight 
  1759.  The Family Fun Center in Omaha, NE........................for Virtua Fighter
  1760.  Sega...........................................................info & for VF
  1761.  Andrea..................................................................Sega
  1762.  Dave....................................................................Sega
  1763.  Andy Eddy................................................vidgames@netcom.com
  1764.  
  1765.  Shorty.....................................................Family Fun Center
  1766.  Michael Wang..........................................mmwang@mv.us.adobe.com
  1767.  Jose.......................................................Family Fun Center
  1768.  Derrick....................................................Family Fun Center
  1769.  Christopher R. Boggs.................................gt9398b@acme.gatech.edu
  1770.  Harry Teasley III.........................................het3@crash.cts.com
  1771.  Ryan Wolfe.................................................wolfe@cps.msu.edu
  1772.  Jeremy Hinton..............................................hinton@cs.odu.edu
  1773.  Doug..........................................................dug@lugaru.com
  1774.  Steve Lamb................................................sandman@netcom.com
  1775.  R. 'Tom' Cruz Sogeuco..............................rc_sogu@paro.concordia.ca
  1776.  Alan Fasick.........................................fasick@ucsu.colorado.edu 
  1777. *Brian Tao........................................................taob@io.org
  1778. *Graham Chubb...........................................chubb@ecf.toronto.edu 
  1779. *Eric......................................................eric@parcplace.com 
  1780.  Vax...................................................vax@ccwf.cc.utexas.edu
  1781.  Kevin Miller........................................miller@midget.towson.edu
  1782.  Eric Ching................................................eric@parcplace.com
  1783.  Marie E. Antoon............................Marie.E.Antoon@Students.Miami.edu 
  1784.  Koh Kawabe........................................kawabee@is.s.u-tokyo.ac.jp
  1785.  
  1786.  World Book Dictionary.......................definitions of virtual & fighter
  1787.  Replay Magazine..............................................some info on VF
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1792. >>>>>                         GETTING THIS FAQ                          <<<<<
  1793. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1794.   
  1795.   Revisions will be released as needed to keep the information in this guide 
  1796.  complete and current.  This FAQ will be posted every Friday night or as 
  1797.  deemed necessary to keep the masses informed.  It can also be accessed by 
  1798.  anonymous ftp from ftp.netcom.com under pub/vidgames/faqs (special thanks to 
  1799.  Andy Eddy of GamePro magazine).  The latest version can also be accessed by 
  1800.  fingering the internet address below.
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1805. >>>>>              ALL COMMENTS, SUGGESTIONS, OR ADDITIONS              <<<<<
  1806. >>>>>-------------------------------------------------------------------<<<<<
  1807.                
  1808.                E-Mail directly to me at:  rez@cwis.unomaha.edu
  1809.  
  1810.   or if you really need to... Snail-mail: 7052 Dodge St., Omaha, NE  68132
  1811.  
  1812. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
  1813.